Rulettipyörä - sen hypnoottinen spin ja fizzing valkoinen pallo - vetää sinut sisään ja tekee sinusta voitat voittaa. Mutta todellisuudessa, kertoimet ovat, että talo tulee lähes aina ulos päältä. Vaikka mitä voi sanoa Internetissä, ei ole kovia ja nopeita tapoja voittaa järjestelmä. Itse asiassa Einstein kertoi kerran, että ainoa tapa voittaa rulettitaulukko on, jos varat rahaa siitä. On kuitenkin olemassa erilaisia ??strategioita, jotka auttavat sinua paremmin.
Totuus on, että jopa parhaat rulettiratkaisut liittyvät työhön. Rahaa ei lasketa sylissään, joten sinun on oltava valmis asettamaan aikaa ja menettää sen, jotta voittaisit lopulta. On olemassa useita rulettisalaisuuksia, jotka auttavat sinua voittamaan koneen, mutta sinun on oltava omistettu ja tarpeeksi rohkea, jotta ne toimisivat. Löydät online-rulettipelejä kasinoissa olevista kasinoista tai kokeile kättäsi oikealla kasinopöydällä klo slots casino.
Rulettijärjestelmät
Vaikka jokainen rulettijärjestelmä käyttää vedonlyöntipöytää, voittaminen ruletissa on ollut vähän tekemistä itse pöydän kanssa. Voittaja määräytyy pallon ja pyörän mukaan. Ja voit voittaa pelin muutamia tapoja. Progressiiviset järjestelmät edellyttävät suurempien panosten tekemistä joka kerta, kun menetät, joten kun voitat, teet rahat takaisin ja voitot vähän. Näin voitat vähän ja usein ja menettää suuria mutta harvoin. Progressiivisessa järjestelmässä on eroja, mutta jokainen viettää aikaa pöydässä.
Litteät veikkausjärjestelmät kattavat sinut pöydälle. Jälleen sinun täytyy kokeilla järjestelmääsi ja tarttua siihen. On olemassa lukuisia tasoja vedonlyöntijärjestelmiä, mukaan lukien ihanan nimeltään James Bond -järjestelmä, jota 007 itse käyttää romaaneissa. Mutta kaikki rulettijärjestelmät sisältävät melkoisen riskin. Ei ole varma-tapa tapaat talon käyttämistä järjestelmässä, ja olet aina luottamassa kertoimet. Voitot ovat yleensä pieniä, ja menetykset voivat nopeasti nousta.
Kerroin kertoimet
Koulussa matematiikka on yksi vähiten suosituista aiheista, mutta ei kiistää sitä, että se tukee koko maailmankaikkeutta. Kaikki mitä näemme ja tapahtuu tapahtuu matemaattisten periaatteiden mukaan - mukaan lukien rulettirengas. Joten kaivaa oppikirjasi ja opiskele, koska tarvitset matematiikkaa voittamaan pyörän. Tietenkin matematiikka todistaa, että et voi koskaan lyödä pyörää pitkällä aikavälillä, vain huudat sitä hetken klo www.123propertynews.com. Sinun täytyy olla tietoinen siitä, että punaisen tai mustan pallon laskeutumismahdollisuudet ovat aina samat. Vaikka se on purettu 99 kertaa peräkkäin, seuraava spin on vielä 50/50. Vakuuttava itsesi muuten on se, mitä kutsutaan pelurialan väärinkäytöksi.
Huijaus - eräänlainen
1970-luvulla matemaatikko nimeltä J. Doyne Farmer rakensi koneen, joka auttaisi häntä voittamaan ruletissa. Hänen koneensa oli kuitenkin hieman liian hyvä ja kaikki kasinot estivät häntä käyttämästä sitä. Ei siksi, että he voisivat todistaa olevansa huijaus välttämättä, mutta koska hän oli liian hyvä voittaessa. Hänen mukaansa matematiikan käyttäminen (kerroimme, että matematiikka oli tärkeä).
Vedonlyönti voidaan tehdä, kun pallo pyörii, kunnes se alkaa pudota. Mutta toisella tai kahdella ennen kuin se putoaa, on tarpeeksi tietoa kaksinkertaistaa voiton todennäköisyys. Jos puolet pyörästä on epätodennäköistä, se parantaa välittömästi mahdollisuuksiasi. Itse asiassa sinun ei tarvitse ennustaa, mistä pallo putoaa, mutta vain 3%: n lisäys mahdollisuuksissa tarkoittaa, että olet todennäköisemmin voittaa talon kuin menettää.
Doyne Farmerin kone pystyi keräämään oikein tarpeeksi tietoa, jotta se oikein ilmoittaisi hänelle, missä hänen panoksensa sijoitettaisiin. Hänen oli vain kalibroitava koneensa etukäteen. Kasino ei tarvitse todistaa, että olet huijaaminen, mutta sillä on oikeus estää pelaaminen, joten vaikka kone voi olla onnistunut, se ei ole vieläkään taattu tapa voittaa. Tietenkään ei ole mitään keinoa todella lyö järjestelmä - ainakin laillisesti. Käyttämällä järjestelmää, pelaamalla kertoimet tai voittamalla vain onnea voit voittaa suuria rulettia. Ja kun onneasi tulee, maailmassa on vähän tunteita, jotka voidaan vertailla.